domingo, 31 de mayo de 2015

Toda aventura llega a su fin

Hola Nintenderos, como habéis podido ver durante todo este tiempo, hemos ido trabajando en diferentes niveles en los que nos hemos visto involucrados en las distintas noticias lanzadas por Nintendo, y gracias a ello nos hemos actualizado con ellos y hemos podido llegar a la meta con un nuevo objetivo conseguido.

Esperamos que vosotros, nuestros compañeros en esta aventura, también hayáis conseguido el logro y el pódium haya sido completado.


Y como todo lo bueno suele acabar, nuestro blog no va a ser menos.
Hemos llegado al final de nuestro mundo Nintendo y también queremos compartir con vosotros esta despedida.

Esperamos que os haya gustado nuestras aventuras y nuestros niveles trabajados, pero ya hemos llegado a nuestra meta, hemos conseguido nuestro objetivo, y por tanto, el juego ha terminado.


sábado, 30 de mayo de 2015

El Mercado de las Consolas

La Matriz BCG


Hola, de nuevo Nintenderos. Hoy vamos a comparar las distintas unidades de negocio de la empresa, para ver en que posición se sitúan dentro de la Matriz BCG.

Para ello en primer lugar, vamos a explicar como la hemos elaborado. Hemos necesitado recopilar datos sobre las ventas totales de la empresa y las ventas de cada unidad de negocio. Además la tasa de crecimiento y la cuota relativa del mercado. Una vez que hemos obtenido todos los datos, a través del Excel hemos elaborado la matriz y la conclusión obtenida ha sido la siguiente:


Como vemos, tenemos 3 unidades de negocio distintas, un producto estrella (nintendo DS), una vaca lechera (Wii) y otro un producto dilema (Wii U).


Por último vamos a analizar que estrategias seguir para cada tipo de unidad de negocio, para el producto estrella lo mejor es invertir para que siga en esa posición y posteriormente pase a ser una vaca lechera. En el caso de Wii también deberíamos de seguir invirtiendo pero en menor medida, para que siga siendo una vaca lechera. La gran duda estaría en Wii U, ya que estaría la duda de si invertir o no. Por ello preguntamos a nuestros lectores, que haría en este caso y que mejoraría de cada Unidad de negocio.


Esperemos sus respuestas, hasta pronto Nintenderos.


lunes, 25 de mayo de 2015

Los presos también juegan con Nintendo

NIVEL 11
 
 
Los encargados de una cárcel de Japón incentivan a las personas mayores de 65 años a que jueguen con Nintendo....

 
El objetivo de esto es que estos presos desarrollen actividades mentales que les haga ejercitar el cerebro con la intención de evitar o tratar de posponer la Demencia o el Alzheimer.
 
Esta medida de prevención es sobretodo para personas mayores y que lleven largos periodos en prisión, ya que estos tienen unos porcentajes de probabilidad por encima de los normales de sufrir este tipo de enfermedades, pues son gente cuya actividad mental es baja debido a la falta de relaciones sociales y la inactividad. 
 
El juego por excelencia que más se recomienda en este caso y que es más eficaz es el Brain Training, puesto que es un juego cuya finalidad es ejercitar la mente a través de ejercicios de cálculo, de memoria fotográfica, de lectura y ortografía y como no puede faltar en un juego de origen y autor japonés, son los famosos sudokus.
 
Esta es una iniciativa muy novedosa y que está dando resultado, puesto al distribuir la consola entre los presos, no solo les sirve de distracción, tanto con el Brain Training como con otros juegos, sino que les puede ayudar a reforzar su actividad mental.
 
¡Bueno Nintenderos así que ya sabeís si quereís tener una salud mental fuerte jugaz mucho a Brain Training!
 


viernes, 22 de mayo de 2015

Los mejores empleados del mundo los tiene Nintendo

Según Financial Times, el mejor empleado del mundo lo tiene Nintendo.
 
Buenas noches Nintenderos, esto va llegando a su fin, pero mientras tanto seguiremos informándoos de noticias interesantes y llamativas como lo estamos haciendo hasta ahora.
 
Hoy venimos a hablar de una parte fundamental dentro del comportamiento corporativo de todas las empresas independientemente del tamaño, la actividad... y esta parte fundamental son LOS EMPLEADOS.
¿Qué seria una empresa sin sus empleados? A pesar de que muchos de ellos no están de cara al publico, ni parecen tan importantes, dentro de una empresa son una parte fundamental para que esta funcione correctamente.
Los empleados son los que llevan a cabo todas las actividades del día a día en la empresa y que si alguna de ellas no se realizara, surgiría algún problema.
 
Pues este es nuestro tema de hoy, los empleados de la empresa Nintendo.
 
La noticia que vamos a comentar a continuación fue publicada hace varios años, pero la hemos encontrado bastante interesante para comentarla a pesar de que se quede atrás en el tiempo.
 
Según un informe publicado en el periódico Financial Times, el beneficio que genera cada empleado de Nintendo es el mejor del mundo, superando en algunos casos a importantes bancos o incluso a la empresa Google. Dicho beneficio estaba entorno a los 700.000 euros por empleado al año, incluyendo tanto a los empleados de cara al público como los dedicados a investigación y desarrollo.
 
En esta noticia se comprueba que Nintendo no es tan solo una empresa que contrata a personas para que trabajen a su servicio, sino que es un conjunto de personas que trabajan hacia un fin común con sinergia.
Nuestra empresa tiene unos valores prioritarios que transmite a todos sus trabajadores y estos los tienen que acoger lo mejor posible, creando así un clima de trabajo favorable para todos y que permita llegar a los objetivos de la forma más eficiente posible.
 
Espero que os haya resultado tan interesante como a nosotros esta noticia,
 
¡Hasta pronto nintenderos!
 
 
 

jueves, 14 de mayo de 2015

Nintendo también está en las redes sociales.

NIVEL 10


¡Buenas tardes Nintenderos!
Hoy vamos a hablar de algo que todos conocéis, las redes sociales.
Hoy en día forman parte de nuestra vida, y nos permiten darnos a conocer, plasmar nuestras ideas y ver cómo se sienten otras personas, qué hacen o simplemente curiosear sobre cualquier tema.
¿Quién no conoce Facebook, Twitter o Instagram?

Pues bien, no solo nosotros lo utilizamos, sino que las empresas también se aprovechan de esta herramienta para darse a conocer y promocionarse. 

En nuestro caso, Nintendo hace uso tanto de Facebook como de Twitter. 
Estos tienen dos tipos de funciones: 
  • Por un lado sirve como medio de promoción, ya que Nintendo anuncia los nuevos productos que lanza al mercado, descuentos en sus juegos, nuevos distribuidores de sus productos etc. Este medio es muy económico para la empresa y le permite llegar a un gran público muy variado.
  • Por otro lado, estas páginas le permiten interactuar con los consumidores, ya que no solo dan información sino que también la reciben. Los clientes hacen comentarios en las publicaciones. Estos pueden ser tanto puntos positivos para la empresa (como por ejemplo que un juego les guste) como críticas (por ejemplo que un producto les parezca caro, o no le haya gustado). 
Además las redes sociales le permiten a Nintendo poder hacer previsiones de cuál son sus consumidores potenciales, tanto en cantidad como segmentos de edad.

Sin embargo, también hay una parte mala: los competidores también podrán ver nuestras páginas, de forma que pueden copiar ideas, hacer críticas que nos perjudiquen, comparaciones que dañen nuestra imagen etc.

Como todas las herramientas, su uso conlleva un riesgo, pero hay que asumirlo y aprovechar de ellas lo máximo posible.




Aquí os dejo una imagen de su Twitter y los enlaces de Facebook y Twitter para que podáis verlos.




https://twitter.com/NintendoES
https://www.facebook.com/Nintendo?fref=ts

lunes, 11 de mayo de 2015

Quiero ser como tú

Hoy en día existen muchas personas con falta de autoestima que necesitan ver en otras personas lo que ellos desearían ser. Para conseguirlo se utilizan diferentes medios, como pueden ser, comportarse como un famoso, imitar el comportamiento de una persona cercana, o lo que es más fácil crear un personaje virtual donde plasmar todas las características de las que ellos piensan que carecen.

En este caso, vamos a centrarnos en los personajes creados en los videojuegos, concretamente en los Mii de la Wii.

Con estos muñecos puedes diseñar la persona ideal que te gustaría ser: rubio, moreno, más alto, más delgado, ojos claros etc de forma que puedes deshacerte de esos malditos complejos. 
Aunque sabes que es un engaño, por un momento te permite evadirte de la pesadilla que te persigue y verte mejor.

Además de superar tus complejos, Wii te permite desempeñar la profesión que te gustaría ser de mayor, o aquella que tiene tu ídolo. Aquí os dejamos varios ejemplos:
Mario Car: puedes imitar a Fernando Alonso
Wii Sport: a tus deportistas favoritos, como Rafa Nadal

También podemos encontrar otros ejemplos en otros soportes de Nintendo como la Nintendo DS
Imagina ser... : Mamá, decoradora , diseñadora de moda, profesora..
Nintendogs: cuidadora de perros y otros animales.


Como podemos ver, todo lo que nos rodea nos incita a dejar de ser lo que somos. No está mal evadirnos de la realidad jugando, pero sin que la ficción supere a la realidad.



domingo, 10 de mayo de 2015


El ciclo de Vida de Nintendo.

NIVEL 9

El fenómeno Zelda continúa.

Hola de nuevo Nintenderos, tal y como prometí en mi entrada anterior, hoy toca hablar de uno de los juegos de mayor éxito de la saga, este es Zelda. 

Zelda, que apareció en 1986, consiste en un videojuego de acción creada por los diseñadores japoneses Shigeru Miyamoto, Takashi Tezuda y Eiji Aonuma y por supuesto, desarrollado por Nintendo, empresa que también se encarga de su distribución internacional. En los distintos títulos que la componen se describen las heroicas aventuras del joven guerrero Link, que debe enfrentarse a los peligros y resolver acertijos para ayudar a la Pincesesa Zelda a derrotar a Ganondorf y salvar su hogarm el reino Hyrule.





Una vez, explicado en que consistía este fenómeno, hay que destacar que a pesar de que hubo momentos en los que el producto alcanzo la fase de declive, ya que las ventas eran muy bajas. El producto, en la actualidad, sigue teniendo un gran éxito.
Como ya sabemos los productos tiene un ciclo de vida (introducción, crecimiento, madurez y declive). Lo normal es que cuando los productos lleguen a la fase de declive, se deje de invertir en ellos hasta que acaban desapareciendo, sin embargo en Nintendo no sucede así, tenemos el ejemplo de Zelda o Pokemon. Nuestra empresa, invierte para que estos productos vuelvan a la fase de introducción, ya que prefieren esto, en vez de crear unos nuevos productos. Por ejemplo en Pokemon, cuando estaba en la fase de declive, se realizó una inversión y se crearon muchos más Pokemon para que tenga una mayor atracción, al igual sucede con Zelda, ya que se crean nuevos mundos y nuevos personajes.

Como conclusión, podemos afirmar que esta empresa sabe como tratar a sus productos estrellas, para que no desaparezcan y después de 20 años siguen teniendo un gran éxito.